Blinkenlights的立體鏡直立於多倫多

我們很樂意從歷史黑客的[BRE PETTIS]出示這款旅客帖子。今天[BRE]與Blinkenlights團隊趕上,他們將整個建築物變成顯示屏。他們目前的項目是今天加拿大加拿大多倫多的立體鏡。

本週早些時候,我發布了Blinkenlights項目的開始。它始於2001年在柏林,但現在七年後,2008年5月,Blinkenlights回來了。多倫多市詢問了Blinkenlights團隊,如果他們有興趣加入另一個Nuit Blanche(因為他們在2002年在巴黎所做的那樣)。他們準備好了很多野心,他們決定重新設計並推動項目的信封,使其為多倫多市政廳提供無線,因為有960窗口分為兩座塔樓。在上面的照片中,您可以在所有榮耀中看到立體鏡。

我無法幫助它,這是一個如此驚人的項目。我需要了解更多!我要求蒂姆打開它並放棄細節。

Sterecope項目的故事是什麼?

在歐洲周圍有多種新的嘗試後(由於財務原因或建築物的業主在最後一分鐘中撤回了他們的支持),我們花了六年時間,直到我們提出一個新項目(不計數)兩個小的blinkenlights在原始地點重複了)。

但在2008年5月,多倫多市向我們詢問了我們是否有興趣加入另一個Nuit Blanche(正如我們在2002年的巴黎)在2008年10月。剩下的時間並沒有太多時間,所以我們就開始致力於努力寶寶有一些真正艱難的截止日期。特別是因為我們不想與我們在2002年使用的相同技術。多倫多市政廳甚至比法國的BibliothèqueTationee(960 vs. 520窗口)更大,兩座塔樓,我們也想推信封有點。

所以我們想出了大多是無線的想法來保存設置時間。雖然是一個更大的安裝,但我們可能只需要一半的時間來設置一切 – 如果當然不會出錯。

是什麼讓立體鏡特別?

多倫多市政廳的門面在很多方面都很特別。首先有兩個單獨的塔:不同的高度和寬度。兩個面積分為不平等大小的兩部分,因為中間有機械地板,沒有窗戶。

更重要的是塔有彎曲的結構,所有窗戶都面臨著。這使得不可能同時查看所有窗戶,無論您是何處。我們以前的所有安裝都只是一個單屏,就像我們在我們的計算機上使用的屏幕一樣。

Blinkenlights不是關於建築物顯示。這是關於人們的參與和建築的解釋。所以我們試圖“講大樓的語言”。為了彌補困難的觀察角度,我們促進流體外觀:事情慢慢地移動 – 你現在看不到的是你會在幾個時刻看到。這也強調了立體的奇怪空間外觀 – 因此名稱立體鏡(“空間視圖”)。我們會看到這一切的結果 – 我們永遠不會知道之前的裝置是如何感受的。對我們來說,這將是一個驚喜,因為它是休閒觀眾。

創建iPhone應用程序有多難?

為移動設備創建應用程序的想法與我們的項目一樣古老。但在2001/2中,沒有任何東西可以做到這一點。然而,iPhone是我們一直在等待的設備。

首先,我們希望這個應用程序對每個人都有用。所以我們專注於一個模擬器,提供了對發生的事情的實時觀點。每個人都可以加載應用程序並在實時調整 – 無論他們想要的地方(只要他們當然有互聯網接入)。我們的基礎我們在我們的代碼中很長一段時間 – 正如我們在我們的安裝中使用的IP數據包都沿著它沿著它沿著它只拍攝了一個可以將副本流式傳輸到可以在某種類型上顯示數據流的各個應用程序Visualier。

我們原始工具包的Blinkensim程序確實如此。一個智能代理 – BlinkenProxy – 增強了一個按需模型:代理程序不斷從單個源接收數據流,並將流重新分發到要求副本的每個模擬器。我們希望我們的基礎架構縮放得足夠好以處理需求。

對於立體鏡,我們通過多種方式增強了我們的協議:每個數據包都是實時沖壓,因此模擬器可以顯示生成流的時間 – 無論是實時還是從檔案副本中的播放。我們還添加了對多個屏幕的支持,因為立體鏡支持單個子掃描和虛擬矩陣的概念等等。

我們希望應用程序真的,真的很令人驚嘆。所以我們把一個天賦的3D和2D圖形藝術家和兩個優秀的iPhone / Mac程序員組成:來自慕尼黑的編碼猴子,K為他們的協作文本編輯器子地點和有用的循環器iPhone應用程序。它們都加入了力量,結果是一個非常出色的小應用程序,允許從任何角度或預定義的視點查看建築物,同時流動地顯示來自我們中央服務器的數據流。

由於奇怪的分發模型和iTunes應用商店的長期批准時間,我們可能無法添加更多功能。每次更新通常都需要一個星期來顯示,這對於這種時間至關重要的作品非常糟糕。我們有很多關於如何將此應用程序轉換為位置感知控制器的更多想法,允許協作繪畫和其他好思想。我們將看到它在結束時如何生成。 Project Blinkenlights始終正在進行中,我們將在我們必須在安裝本身後保持數據流,以便我們可以繼續播放和實驗未來安裝的虛擬建築。

到目前為止破碎了什麼?有沒有人受傷?

設置真的很好,我們有信心準備好準備好。到目前為止沒有傷亡,敲木頭。

你打算將舊電影港口搬到新項目,你是否具體就是在灰度展示的女人跳舞的視頻?

我們將展示舊的和新東西的混合泳。我們軟件的新多層核心允許多個電影和遊戲同時運行,目標不同的子段和此類。代碼中有更多的新功能,而不是我認為我們可以在短短兩週內使用。走著瞧。

關於舞女,我只是被告知原來的數據被鎖在一台被塑料站在澳大利亞房屋內的小房子裡的塑料中。我想我們不會及時恢復那種特定的動畫。

但是我們無論如何,我們都希望去尋找新的原始內容。可以有一個可用於Mac的工具集。我們已經建立了一個基礎架構,用於使用Quartz Composer為立體鏡創建動畫,我們希望經驗豐富的設計師將使用它來創建驚人的東西。對於MAC,有一個獨立的3D模擬器(尚未像iPhone版本令人驚嘆,但我們正在研究該)。

對於Mac和Windows將有額外的工具,如較小電影的BlinkenPaint-Squide Editor,以及用於Linux和BSD UNIX的更新的Blinkensim Simulator。我們還有第三方工具,我們將在網站上列出。

有什麼人應該了解這個項目嗎?

我們所有的硬件和軟件都將在開放狀態。無線調光器技術將在創意公約許可下發布,新代碼將是BSD或GPL許可。我們仍在考慮將Blinkenlight作為一個開放的平台和應該發展和成長的東西。我們希望看到軟件和硬件黑客佔據我們所做的工作,並提出新的想法和擴展。

我們真的希望我們再次跑進這麼長的不活動,並且能夠比以後更快地追求後續項目。通過前安裝的虛擬表示,這可能是一個很好的想法,但我想這是現實世界,因為東西需要有趣的人。沒有什麼能擊敗現實。

想參與嗎? iPhone應用程序是人們實時觀看的工具,它也可以在開發動畫時用作測試應用程序。

Blinkenlights團隊最感興趣的是人們為建築創造有趣的動畫。它們提供了一個廣泛的工具集,現在包括在Mac上的基於Quartz Composer的開發環境以及用於處理跨平台的處理庫。

他們現在正在忙著建立提交表格,並將在一切上發布更多背景。所以有興趣參與訂閱Blinkenlights博客的人。

他們還在努力參加基於Java的遊戲API,了解那些喜歡編碼小應用程序,以與他們的手機互動的人互動。

如果你在推特上沒有追隨蒂姆,那麼你應該!他最近敦促他們訂購了披薩,披薩送貨員找不到大樓所以他們使建築物用文字,“這裡披薩!”

[照片:antenne]

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